簡介
本文首先介紹了貝賽爾曲線的由來和相應(yīng)的發(fā)明者,以及貝賽爾曲線的應(yīng)用場合。其次用數(shù)學(xué)圖形和數(shù)學(xué)表達式簡要闡述了什么是貝賽爾曲線。又基于貝賽爾曲線的多個控制點的特點,分別介紹了一階貝賽爾曲線、二階貝賽爾曲線、三階貝賽爾曲線的數(shù)學(xué)表達式和數(shù)學(xué)圖形。同時針對這三類不同的曲線,又介紹了 A3200 控制器中與之對應(yīng)的 LINEAR, BEZIER QUAD, BEZIER CUBIC 三個運動指令的用法,并給出了運動軌跡的模擬效果。并且討論了改變貝賽爾曲線的控制點的位置后,對應(yīng)的實際曲線發(fā)生了怎樣的變化。最后討論了在A3200控制器中如何組合使用多個貝賽爾曲線形成較為復(fù)雜的曲線 。 |
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